Encyklopedie homunkulů
Z CzechRO Wiki
[editovat] Úvodé
Máme tu sice téma pojednávající o homunkulech, ale již čítá několik desítek stran a je značně nepřehledné. Proto je tady tato Encyklopedie homunkulů, ve které by mělo být všechno co se týká homunkulů.
[editovat] Co je to homunkulus?
Homunkulus je velmi podobný petům (mazlíčkům, jako např. Lunatic, Poring, atd...), ale narozdíl od nich dokáže bojovat a používat skilly. Homunkulus je relativně samostatná bytost, která se chová podle své umělé inteligence (AI). Lze ho naučit používat konkrétní taktiky boje proti konkrétním monstrům a nebo mu zakázat s určitými monstry bojovat. Instruovat ho aby vám a vašim kamarádům pomáhal a mnoho dalšího. Více o AI najdete zde.
[editovat] Typy homunkulů
Rozdíl mezi první a duhou variantou je pouze ve vzhledu, vlastnosti mají totožné.
| Amistr | Goat | Hippo | Filir | Owl | Phoenix |
|---|---|---|---|---|---|
| Základní | Základní | ||||
| Po Evoluci | ![]() | Po Evoluci | ![]() |
| |
| Lif | Leaf | Rose | Vanilmirth | Jelly | Slime |
| Základní | ![]() | Základní | |||
| Po Evoluci | ![]() | ![]() | Po Evoluci | ![]() |
|
[editovat] Vlastnosti (staty) homunkulů
Zde se dozvíte jaké vlastnosti (staty a substaty) by váš homunkulus mohl mít na levelu 99. Při každém levelu server homunkulovi náhodně vygeneruje přírůstky do jednotlivých statů, to jaké bude mít homunkulus staty je dílem náhody a hráč to nemůže nijak ovlivnit. Tabulka statů a substatů průměrně vyvinutého homunkula na levelu 99 bez evoluce a bez bonusů od jeho skillů.
Amistr Filir Lif Vanilmirth
HP: 10610 5970 7990 8900
SP: 255 466 677 354
Str: 110 98 82 118
Agi: 86 125 85 118
Vit: 104 18 80 118
Int: 20 65 104 118
Dex: 81 99 102 118
Luk: 69 66 90 118
Atk: 440 376 327 456
Matk: 36 234 504 647
Hit: 190 198 201 217
Crit: 24 23 31 40
Def: 29+104 12+18 25+80 32+118
Mdef: 13 22 29 32
Flee: 185 224 184 217
HP rec: 73 32 55 67
SP rec: 5 14 23 22
[editovat] Schopnosti (skilly) homunkulů
[editovat] Amistr
Skill získaný po evoluci
[editovat] Filir
Skill získaný po evoluci
[editovat] Lif
Skill získaný po evoluci
[editovat] Vanilmirth
Skill získaný po evoluci
[editovat] Skill tree
[editovat] Získání homunkula
Nejdříve je potřeba mít skill Bioethics, na to je potřeba projít vcelku jednoduchý quest. Návod je tady.
Po získání skilu Bioethics lze investovat následujících několik job pointů do skilů Call Homunculus, Vaporize a Homunculus Resurrection o kterých si povíme v následůjící kapitole. Teď si řekneme jak získat Embryo a z něj homunkula.
Nejdříve se vypravíme do dolního levého rohu Aldebaranu do guildy Alchymistů, najdeme Material Sellera a koupíme si ingredience na Embryo.
Na jedno Embryo potřebujeme:
- 1 x Glass Tube
- 1 x Morning Dew of Yggdrasil
- 1 x Seed of Life
Teď je potřeba alchymista který umí dobře vařit a zároveň má skill Bioethics. Embryo se vaří stejně jako třeba Red Potion, Takže na něj potřebujeme Medicine Bowl (jako na každé vaření) a Potion Creation Gude (vím že by to měl být Guide, ale na CzechRO máme prostě Gude)
Pokud se vaření povede (u schopných alchymystů je šance na úspěch přes 80%) tak se v inventáři objeví Embryo
Když už máme Embryo, tak můžeme použít skill Call Homunculus, Embryo zmizí z inventáře a u nohou alchymisty se objeví homunkulus. Objeví se zcela náhodně jeden z neevolvovaných homunkulů na levelu 1, tak jak jsou v kapitole Typy homunkulů. Podle všech zjištění, nelze nijak ovlivnit to jaký homunkulus se objeví. Abychom si byli jisti jakého homunkula máme vyvoláme menu homunkula stiskem <ATL + R>, jako jméno homunkula je uvedeno jeho druhové jméno (např.: Lif) pokud je následováno číslicí "2" jedná se o jeho druhou formu (např.: Filir2). Pokud nejste spokojeni s typem homunkula který se vám vyklubal, tak nezbývá než ho smazat (tlačítkem Del), uvařit nové embryo a zkusit znovu Call Homunculus.
Jméno homunkula z výchozí hodnoty jde změnit, ale pouze jednou, takže se pořádně rozmyslete, než svého mazlíčka pojmenujete.
[editovat] Skilly spjaté s homunkulem
[editovat] Krmení
Homunkulově důvěře odpovídá číslo 0 až 1000, které je v menu homunkula interpretováno následovně:
0 - 10 Nenavist 10 - 100 Nesvuj 100 - 250 Stydlivy 250 - 750 V pořádku 750 - 910 Srdecny 910 - 1000 Oddany
Dále je tam indikátor hladu. Pokud homukula nakrmíme při úrovni hladu 10 - 25 dostane 1 bod do důvěry, když ho nakrmíme při úrovni hladu 26 - 75 dostane 0,75 bodu do důvěry. Při krmení na jiných hodnotách homunkulus nejspíše důvěru neparně ztrácí. Při jednom nakrmení stoupne indikátor hladu o 10 a za jednu minutu klesne o 1.
Pokud homunkula necháte hladovět a jeho indikátor hladu klesne pod 10, bude každých 10 minut ztrácet 3 body důvěry. Indikátor hladu nikdy neklesne na méně než 1. Pokud důvěra klesne na 0 tak homunkulus uteče a už se nikdy nevrátí. Při úrovni hladu 10 a 1 se vypisuje varovné hlášení že se má homunkulus nakrmit.
Krmení pro jednotlivé typy:
Amistr
Filir
Lif
Vanilmirth
Všecky věci na krmení se dají koupit u NPC. (Garlet, Scell, Zargon se kupují v Geffenu tam kde blue gemi, pet food se kupuje u klasickeho NPC s pet potrebami je v prontere v pravo od fontany a v payonu severne od kafry
[editovat] Expení s homunkulem
V následujících příkladech uvažujme monstrum, které má 1000 HP a dává 100 Base expu a 50 Job Expu.
- Pro Alchymistu a kamaráda se musí připočíst ještě +karty na exp a -exp daň do guildy
[editovat] Pokud je alchymista pouze s homunkulem
a) Homunkulus dá monstru zanění za 1000 HP
Alchymista dá monstru zranění za 0 HP (vůbec neútočí)
pak:
Homunkulus dostane 100 expu
Alchymista dostane 100 Base expu a 0 job Expu (+karty na exp a -exp daň do guildy)
b) Homunkulus zaútočí první a dá monstru zranění za 900 HP
Alchymista se přidá a dá monstru zranění za 100 HP
pak:
základní exp z monstra se zvedne o 25%, protože na něj zaútočili dva protivníci
Homunkulus dostane 118 expu ((100*1,25)/(900*2+100)*900*2)
Alchymista dsotane 125 Base expu (100*1,25) a 3 job Expy ((50*1,25)/(900*2+100)*100) (+karty na exp a -exp daň do guildy)
[editovat] Pokud je alchymista s homunkulem v partě ještě s kamarádem
a) Homunkulus dá monstru zanění za 1000 HP
Alchymista dá monstru zranění za 0 HP (vůbec neůtočí)
Kamarád dá monstru zranění za 0 HP (vůbec neůtočí)
pak:
Homunkulus dostane 100 expu
Alchymista dostane 50 Base expu (100/2) a 0 job Expu
Kamarád dostane 50 Base expu (100/2) a 0 job Expu
b) Kamarád zaútočí první a dá monstru zranění za 500 HP
Homunkulus se přidá a dá monstru zranění za 300 HP
Alchymista se přidá a dá monstru zranění za 200 HP
pak:
Základní exp z monstra se zvedne o 50%, protože na něj zaútočili tři protivníci
Homunkulus dostane 15 expu ((100*1,5)/(500*2+300+200)*300)
Alchymista dostane 75 Base expu ((100*1,5)/2) a 30 job Expu ((50*1,5)/(500*2+300+200)*(500*2+200)/2)
Kamarád dostane 75 Base expu ((100*1,5)/2) a 30 job Expu
Pokud předchozím vzorcům nerozumíte, tak věřte, ze necháte-li zabíjet pouze homunkula, tak vám poroste pouze Base level (vašim kamarádům v partě se sdílením expu také, ano i oni dostanou svou část expu od homunkula). Pokud homunkulovi pomůžete, dostanete poměrnou část Job expu (podle toho jaké zranění uštědříte monstru vy a jaké homunkulus).
- Homunkuls nerozlišuje Base a Job level má pouze level, který se mu zvyšuje vlivem Base expu. Každé 3 levely dostane homunkulus jeden Skill Point.
- Homunkulus se chová jako zcela samostatná entita v boji s monstry, takže pokud bojuje pouze homunkulus, nemůže spouštet jevy jako drop Old Blue Boxu díky Myst Case kartě v čapce kterou má Alchymista.
- Pokud homunkulus zemře, neztrácí % expu ani se mu nesníží důvěra. Jedině při disconectu (náhlém odpojení od serveru) může dojít ke krátkému rollbacku (návratu ke stavu před nedávnem) s expy a se stavem nakrmení.
[editovat] Evoluce
Když homunkulus dosáhne úrovně důvěry Oddaný je možné dvojklikem z okna inventáře použít předmět Stone of Sage (musí to být ten co má v popisku "usable" a ne "miscellaneous", na to pozor) a homunkulus se evolvuje (vyroste). Kromě změny vzhledu se mu navýší staty, HP a SP. Přesné hodnoty navýšení nejsou známy, ale běžně se pohybují mezi 5 a 10 u statů (je znám i případ nárůstu VIT o 17 u Amistra) kolem 10 u SP a v řádech několika desítek u HP. Pokud je mi známo evoluci lze provést na jakémkoliv levelu, jen musí být homunkulus Oddaný. Po evoluci klesne důvěra homunkula na 1 a je potřeba ho znovu pečlivě krimt. Po znovu zíkání důvery Oddaný se zpřístupní čtvrtý sill (viz.: kapitola Schopnosti (skilly) homunkulů).
[editovat] Co s homunkulem během přestupu na biochemika?
Homunkula před rebirthem musíte vaporizovat a nechat vaporizovaného celou dobu, pokud by byl jen mrtvý, tak ho oživte a posléze Vaporizujte. Opravdu nedoporučuji zkoušet ho vyvolat během vlastního rebirthu (nebo těsně před ním) - Valkyrie by na to přišla a seslala by na vás svůj nekonečný hněv a znemožnila by vám přestoupit z High Novice na jakékoliv povolání, za to to nestojí.
Až se stanete Biochemikem, budete si moci homunkula znova přivolat a bude mít tytéž vlastnosti, jako když jste ho naposledy Vaporizovali.
[editovat] Proč homunkulus nesmí na GW?
Důvodů je hned několik, ten nejzávažnější problém tkví v tom, že přes AI homunkula lze ovládat skilly alchymisty. (Představte si situaci kdy vaše guildovní aliance brání hrad (20-50 hráčů) a nějaká podobně početná skupina se vás rozhodne navštívit. Warp portál není vidět přes plošné skilly země se chvěje a sami máte velké problémy zaměřit kurzorem protivníky, i v tomto případě by homunkulus zcela neomylně zaměřoval například vaše Acid Demonstration a likvidoval jednoho útočníka za druhým.) Druhá věc je, že homunkulus vidí a může zaútočit na neviditelná monstra a hráče, nebo neviditelná monstra a hráče může "ukazovat" svému páníčkovi.
[editovat] Co je to AI?
V současné době jsou asi tři nejoblíbenější AI nejdete je třeba zde. Obecně nelze říci která AI je nejlepší, ale pokusím se o malé shrnutí. O vlastním nastavení jednotlivých AI bych se zde nechtěl rozepisovat, protože by to bylo na mnoho stran textu a protože všechny zmiňované AI jsou doprovázeny velmi podrobnou dokumentací.
[editovat] MirandaAI
+ díky doprovodnému prográmku velmi jednoduché nastavování
+ přepínání agresivního/neagresivního režimu v závislosti na HP
+ kromě angličtiny je na výběr němčina, nebo italština
- nemožnost nechat homunkula tankovat monstrum
- nemožnost nechat zabíjet pouze alchymistu (Fire Boltem a tak…)
- seznam kamarádů se po projití warpem smaže
(Velmi vhodná AI pro začátečníky)
[editovat] RampageAI
+ možnost velmi podrobného nastavení
+ možnost nechat homunkula tankovat monstrum
+ možnost nechat zabíjet pouze alchymistu (Fire Boltem a tak…)
+ v nejnovější verzi možnost healovat sebe, nebo své přátele
- při větším počtu monster na obrazovce „zalagování“ klienta
- vyladění optimálního nastavení většinou zabere hodně času
- nastavování přes textové konfigurační soubory (config.lua a monster.lua)
- pouze angličtina
(Vhodná AI pro pokročilé uživatele PC (praxe s jakýmkoli programováním, nebo nastavováním kofigů pod linuxem je výhodou))
[editovat] IppangAI
IppAI + Oprava pro Filira - informace o zmene nekterych nastaveni pro tuto AI jsou tu.
+ vypnutí klienta po určitém čase nečinosti
+ přepínání agresivního/neagresivního režimu v závislosti na HP
+/- je postavena na RampageAI starší verze
(Platí stejná doporučení jako pro RampageAI)
[editovat] Jak poznat kvality homunkula
Pokud je vám s vaším homunkulem fajn a navzájem si vyhovujete při boji i při odpočinku, tak není co řešit biggrin.gif. Ale asi by vás zajímala trochu sotisfikovanejší metoda, tak tady je. Buďto si spočtěte staty homunkula podle vzorců v následující kapitole, nebo zavítejte na Doddlerův Homunculus Calculator. Vyplňte údaje o vašem homunkulovi (Typ, Level, HP, SP, ATK, MATK, Hit, Crit, Def, MDef, Flee). Pokud homunkulus ještě neprošel evolucí, tak položku Evolution code nevyplňujte (pokud evolucí již prošel vyplňte tam evoluční přírůstky k HP, SP, STR, AGI, VIT, INT, DEX, LUK v tomto pořadí a oddělené čárkami). A nakonec určete které pasivní skilly váš homunkulus má. Stiskněte tlačítko Calculate.
[editovat] Base Stats
Ukazuje základní staty, v levém sloupci je to základ + (evoluce a pasivní skilly) a v pravém sloupci jsou tyto hodnoty sečteny. Výpočty růstových indexů se provádějí ze základní hodnoty (před připočtením evoluce a pasivních skillů).
[editovat] Stat Growth
Levý sloupec ukazuje růstový index, neboli průměrný přírůstek daného statu a pravý sloupec ukazuje odchylku růstového indexu od průměru. Pomocí růstového indexu lze zjistit hodnotu statu na levelu 99 ke které váš homunkulus svým současným vývojem směřuje, a to takto:
průměrný_přírůstek * 98 + hodnota_na_levelu_1 + bonus_za_evoluci + bonus_pasivního_skillu
Pokud si již nepamatujete hodnotu daného skillu na levelu 1, tak to lze vyčíst z této tabulky. (růžový sloupec, Base stats)
[editovat] Sub Stats
Zde je proveden zpětný výpočet substatů, Je to zajímavé hlavně kvůli Atk, protože se ho zde dozvíte v podání minAtk ~ maxAtk. Def se dozvíte v podobě známé ze status okna xx + yy, dále Přesnou hodnotu Aspd a HP a SP regen.
[editovat] Healing
Ukazuje kolik HP/SP homunkulus dostane při použití Aid Potion skillu.
Nejdůležitější pro nás jsou růstové indexy. Otevřeme si Doddlerův Homunculus Progress, vybereme příslušné kategorie (v mém příkladu z obrázku je to: Vanilmirth, Level 61 - 70). Nyní vidíte tabulku s jednotlivými staty a určitými růstovými indexy a podle toho lze najít slovní hodnocení. Například můj homunkulus na levelu 70 měl růstový index INT 1,12 což odpovídá hodnocení Good.
[editovat] Hodnocení
| Abysmal | - Bezútěšný - Pouze dolních 5% homunkulů je takhle špatných. |
| Terrible | - Hrozný - Pouze dolních 10% je Hrozných nebo Bezútěšných. |
| Poor | - Bídný - 20% homunkulu bude Bídných nebo horších |
| Below Average | - Podprůměrný - 40% homunkulu bude Podprůměrných nebo horších. |
| Average | - Průměrný - 60% homunkulu bude Průměrných nebo horších. |
| Good | - Dobrý - 80% homunkulu bude Dobrých nebo horších. |
| Very Good | - Velmi Dobrý - 90% homunkulu bude Velmi Dobrých nebo horších. |
| Excellent | - Výborný - Pouze horních 10% bude Výborných nebo lepších. |
| Amazing | - Neuvěřitelný - Pouze horních 5% bude Neuvěřitelně dobrých. |
Rozhodnutí jestli si homunkula nechat, nebo ne doporučuji dělat zhruba na levelu 30. Na levelu 70 již získáte velmi přesný obrázek toho jaký bude váš homunkulus na levelu 99. Celé toto hodnocení vychází ze statistiky, takže pro váš speciální příklad nemusí být odpovídající.
[editovat] Vzorce
Vzorce na přepočty statů na substaty a opačně.
ATK = STR + [STR / 10]^2 + max(DEX, Lvl + STR)
MATK = INT + [INT / 5]^2
HIT = LVL + DEX
Crit = 1 + [LUK / 3]
DEF = [Lvl / 10] + VIT + [VIT / 5]
MDEF = [Lvl / 10] + [INT / 5]
FLEE = Lvl + AGI
AGI = Flee - Lvl
DEX = Hit - Lvl
INT = Matk - (Mdef - [Lvl / 10])^2
LUK = (Crit - 1) * 3 + 1 ... tak asi, ale stejně je to jedno...
VIT = (Def - [Lvl / 10]) - [(Def - [Lvl / 10]) / 6]
STR = (Atk - Lvl - [sqrt(100 + Atk - Lvl) - 10]^2) / 2 (if DEX < Lvl + STR)
STR = Atk - DEX - [sqrt(25 + Atk - DEX) - 5]^2 (if DEX > Lvl + STR)
Pozor, platí na homunkuly bez pasivních/aktivních skillů které jim navyšují staty.
[editovat] Homunkulus a pravidla CzechRO
aneb co se smí a nesmí.
V kostce:
Je povoleno:
- Použít skilly nebo itemy na zvýšení rychlosti postavy a pak relognout nebo vaporizovat/zavolat homunkula aby mu zůstala zvýšená rychlost.
- Sesílat skilly Alchymisty prostřednictvím AI
Není povoleno:
- Používat externí program na krmení homunkula (jakýkoliv, včetně klávesnicových maker)
- Používat externi program na pohybování alchymistou (chůze, teleport, sbírání lootu, cokoli)
- Používat AI na pohybováni alchymistou po mapě, případně skrz warpy (Amistrův skill Castling)
- Používat Homunkula jakýmkoliv způsobem během GW v hradech.
[editovat] Odkazy
The Hitchhiker's Guide to Alchemists @ RagnaInfo Forums
Téma Homunkulus @ CzechRO Fórum
[editovat] Obrázky a Wallpapery
[editovat] Poděkování
- Sepsal Yupa - původní článek
- Na CzechRO Wiki přepsal - Azash









