CzechRO wikipedia
 Článek   Diskuse   Editovat   Historie 

Encyklopedie homunkulů

Z CzechRO Wiki

[editovat] Úvodé

Máme tu sice téma pojednávající o homunkulech, ale již čítá několik desítek stran a je značně nepřehledné. Proto je tady tato Encyklopedie homunkulů, ve které by mělo být všechno co se týká homunkulů.

Obsah

[editovat] Co je to homunkulus?

Homunkulus je velmi podobný petům (mazlíčkům, jako např. Lunatic, Poring, atd...), ale narozdíl od nich dokáže bojovat a používat skilly. Homunkulus je relativně samostatná bytost, která se chová podle své umělé inteligence (AI). Lze ho naučit používat konkrétní taktiky boje proti konkrétním monstrům a nebo mu zakázat s určitými monstry bojovat. Instruovat ho aby vám a vašim kamarádům pomáhal a mnoho dalšího. Více o AI najdete zde.

[editovat] Typy homunkulů

Rozdíl mezi první a duhou variantou je pouze ve vzhledu, vlastnosti mají totožné.


AmistrGoatHippoFilirOwlPhoenix
ZákladníSoubor:Amistr_Goat.gifSoubor:Amistr_Hippo.gifZákladníSoubor:Owl_filir.gifSoubor:Phoenix_filir.gif
Po EvoluciSoubor:Amistr_Goat_evolve.gifSoubor:Amistr_Hippo_Evolve.gifPo EvoluciSoubor:Owl_filir2.gifSoubor:Phoenix_filir2.gif
LifLeafRoseVanilmirthJellySlime
ZákladníSoubor:Leaf_lif.gifSoubor:Rose_lif.gifZákladníSoubor:Vanilmirth_Jelly.gifSoubor:Vanilmirth_Slime.gif
Po EvoluciSoubor:Leaf_lif2.gifSoubor:Rose_lif2.gifPo EvoluciSoubor:Vanilmirth_Jelly_Evolve.gifSoubor:Vanilmirth_Slime_Evolve.gif

[editovat] Vlastnosti (staty) homunkulů

Zde se dozvíte jaké vlastnosti (staty a substaty) by váš homunkulus mohl mít na levelu 99. Při každém levelu server homunkulovi náhodně vygeneruje přírůstky do jednotlivých statů, to jaké bude mít homunkulus staty je dílem náhody a hráč to nemůže nijak ovlivnit. Tabulka statů a substatů průměrně vyvinutého homunkula na levelu 99 bez evoluce a bez bonusů od jeho skillů.

          Amistr    Filir     Lif       Vanilmirth
    HP:   10610      5970      7990      8900
    SP:     255       466       677       354
   Str:     110        98        82       118
   Agi:      86       125        85       118
   Vit:     104        18        80       118
   Int:      20        65       104       118
   Dex:      81        99       102       118
   Luk:      69        66        90       118
           
   Atk:     440       376       327       456
  Matk:      36       234       504       647
   Hit:     190       198       201       217
  Crit:      24        23        31        40
   Def:  29+104     12+18     25+80    32+118
  Mdef:      13        22        29        32
  Flee:     185       224       184       217
HP rec:      73        32        55        67
SP rec:       5        14        23        22

[editovat] Schopnosti (skilly) homunkulů

[editovat] Amistr

Skill získaný po evoluci

[editovat] Filir

Skill získaný po evoluci

[editovat] Lif

Skill získaný po evoluci

[editovat] Vanilmirth

Skill získaný po evoluci

[editovat] Skill tree

Homunculus - Skill Tree
Homunculus - Skill Tree

[editovat] Získání homunkula

Nejdříve je potřeba mít skill Bioethics, na to je potřeba projít vcelku jednoduchý quest. Návod je tady.
Po získání skilu Bioethics lze investovat následujících několik job pointů do skilů Call Homunculus, Vaporize a Homunculus Resurrection o kterých si povíme v následůjící kapitole. Teď si řekneme jak získat Embryo a z něj homunkula.

Nejdříve se vypravíme do dolního levého rohu Aldebaranu do guildy Alchymistů, najdeme Material Sellera a koupíme si ingredience na Embryo.

Na jedno Embryo potřebujeme:

Teď je potřeba alchymista který umí dobře vařit a zároveň má skill Bioethics. Embryo se vaří stejně jako třeba Red Potion, Takže na něj potřebujeme Medicine Bowl (jako na každé vaření) a Potion Creation Gude (vím že by to měl být Guide, ale na CzechRO máme prostě Gude)


Pokud se vaření povede (u schopných alchymystů je šance na úspěch přes 80%) tak se v inventáři objeví Embryo


Když už máme Embryo, tak můžeme použít skill Call Homunculus, Embryo zmizí z inventáře a u nohou alchymisty se objeví homunkulus. Objeví se zcela náhodně jeden z neevolvovaných homunkulů na levelu 1, tak jak jsou v kapitole Typy homunkulů. Podle všech zjištění, nelze nijak ovlivnit to jaký homunkulus se objeví. Abychom si byli jisti jakého homunkula máme vyvoláme menu homunkula stiskem <ATL + R>, jako jméno homunkula je uvedeno jeho druhové jméno (např.: Lif) pokud je následováno číslicí "2" jedná se o jeho druhou formu (např.: Filir2). Pokud nejste spokojeni s typem homunkula který se vám vyklubal, tak nezbývá než ho smazat (tlačítkem Del), uvařit nové embryo a zkusit znovu Call Homunculus.

Jméno homunkula z výchozí hodnoty jde změnit, ale pouze jednou, takže se pořádně rozmyslete, než svého mazlíčka pojmenujete.

[editovat] Skilly spjaté s homunkulem

[editovat] Krmení

Homunkulově důvěře odpovídá číslo 0 až 1000, které je v menu homunkula interpretováno následovně:


  0 -   10 Nenavist
 10 -  100 Nesvuj
100 -  250 Stydlivy
250 -  750 V pořádku
750 -  910 Srdecny
910 - 1000 Oddany


Dále je tam indikátor hladu. Pokud homukula nakrmíme při úrovni hladu 10 - 25 dostane 1 bod do důvěry, když ho nakrmíme při úrovni hladu 26 - 75 dostane 0,75 bodu do důvěry. Při krmení na jiných hodnotách homunkulus nejspíše důvěru neparně ztrácí. Při jednom nakrmení stoupne indikátor hladu o 10 a za jednu minutu klesne o 1.

Pokud homunkula necháte hladovět a jeho indikátor hladu klesne pod 10, bude každých 10 minut ztrácet 3 body důvěry. Indikátor hladu nikdy neklesne na méně než 1. Pokud důvěra klesne na 0 tak homunkulus uteče a už se nikdy nevrátí. Při úrovni hladu 10 a 1 se vypisuje varovné hlášení že se má homunkulus nakrmit.

Krmení pro jednotlivé typy:

Amistr

Filir

Lif

  • Soubor:Pet_food.gifPet Food

Vanilmirth

Všecky věci na krmení se dají koupit u NPC. (Garlet, Scell, Zargon se kupují v Geffenu tam kde blue gemi, pet food se kupuje u klasickeho NPC s pet potrebami je v prontere v pravo od fontany a v payonu severne od kafry

[editovat] Expení s homunkulem

Tabulka expu pro homunkula

V následujících příkladech uvažujme monstrum, které má 1000 HP a dává 100 Base expu a 50 Job Expu.

  • Pro Alchymistu a kamaráda se musí připočíst ještě +karty na exp a -exp daň do guildy

[editovat] Pokud je alchymista pouze s homunkulem

a) Homunkulus dá monstru zanění za 1000 HP
Alchymista dá monstru zranění za 0 HP (vůbec neútočí)

pak:

Homunkulus dostane 100 expu
Alchymista dostane 100 Base expu a 0 job Expu (+karty na exp a -exp daň do guildy)

b) Homunkulus zaútočí první a dá monstru zranění za 900 HP
Alchymista se přidá a dá monstru zranění za 100 HP

pak:

základní exp z monstra se zvedne o 25%, protože na něj zaútočili dva protivníci
Homunkulus dostane 118 expu ((100*1,25)/(900*2+100)*900*2)
Alchymista dsotane 125 Base expu (100*1,25) a 3 job Expy ((50*1,25)/(900*2+100)*100) (+karty na exp a -exp daň do guildy)

[editovat] Pokud je alchymista s homunkulem v partě ještě s kamarádem

a) Homunkulus dá monstru zanění za 1000 HP
Alchymista dá monstru zranění za 0 HP (vůbec neůtočí)
Kamarád dá monstru zranění za 0 HP (vůbec neůtočí)

pak:

Homunkulus dostane 100 expu
Alchymista dostane 50 Base expu (100/2) a 0 job Expu
Kamarád dostane 50 Base expu (100/2) a 0 job Expu

b) Kamarád zaútočí první a dá monstru zranění za 500 HP
Homunkulus se přidá a dá monstru zranění za 300 HP
Alchymista se přidá a dá monstru zranění za 200 HP

pak:

Základní exp z monstra se zvedne o 50%, protože na něj zaútočili tři protivníci
Homunkulus dostane 15 expu ((100*1,5)/(500*2+300+200)*300)
Alchymista dostane 75 Base expu ((100*1,5)/2) a 30 job Expu ((50*1,5)/(500*2+300+200)*(500*2+200)/2)
Kamarád dostane 75 Base expu ((100*1,5)/2) a 30 job Expu

Pokud předchozím vzorcům nerozumíte, tak věřte, ze necháte-li zabíjet pouze homunkula, tak vám poroste pouze Base level (vašim kamarádům v partě se sdílením expu také, ano i oni dostanou svou část expu od homunkula). Pokud homunkulovi pomůžete, dostanete poměrnou část Job expu (podle toho jaké zranění uštědříte monstru vy a jaké homunkulus).

  • Homunkuls nerozlišuje Base a Job level má pouze level, který se mu zvyšuje vlivem Base expu. Každé 3 levely dostane homunkulus jeden Skill Point.
  • Homunkulus se chová jako zcela samostatná entita v boji s monstry, takže pokud bojuje pouze homunkulus, nemůže spouštet jevy jako drop Old Blue Boxu díky Myst Case kartě v čapce kterou má Alchymista.
  • Pokud homunkulus zemře, neztrácí % expu ani se mu nesníží důvěra. Jedině při disconectu (náhlém odpojení od serveru) může dojít ke krátkému rollbacku (návratu ke stavu před nedávnem) s expy a se stavem nakrmení.

[editovat] Evoluce

Když homunkulus dosáhne úrovně důvěry Oddaný je možné dvojklikem z okna inventáře použít předmět Stone of Sage (musí to být ten co má v popisku "usable" a ne "miscellaneous", na to pozor) a homunkulus se evolvuje (vyroste). Kromě změny vzhledu se mu navýší staty, HP a SP. Přesné hodnoty navýšení nejsou známy, ale běžně se pohybují mezi 5 a 10 u statů (je znám i případ nárůstu VIT o 17 u Amistra) kolem 10 u SP a v řádech několika desítek u HP. Pokud je mi známo evoluci lze provést na jakémkoliv levelu, jen musí být homunkulus Oddaný. Po evoluci klesne důvěra homunkula na 1 a je potřeba ho znovu pečlivě krimt. Po znovu zíkání důvery Oddaný se zpřístupní čtvrtý sill (viz.: kapitola Schopnosti (skilly) homunkulů).


[editovat] Co s homunkulem během přestupu na biochemika?

Homunkula před rebirthem musíte vaporizovat a nechat vaporizovaného celou dobu, pokud by byl jen mrtvý, tak ho oživte a posléze Vaporizujte. Opravdu nedoporučuji zkoušet ho vyvolat během vlastního rebirthu (nebo těsně před ním) - Valkyrie by na to přišla a seslala by na vás svůj nekonečný hněv a znemožnila by vám přestoupit z High Novice na jakékoliv povolání, za to to nestojí.

Až se stanete Biochemikem, budete si moci homunkula znova přivolat a bude mít tytéž vlastnosti, jako když jste ho naposledy Vaporizovali.

[editovat] Proč homunkulus nesmí na GW?

Důvodů je hned několik, ten nejzávažnější problém tkví v tom, že přes AI homunkula lze ovládat skilly alchymisty. (Představte si situaci kdy vaše guildovní aliance brání hrad (20-50 hráčů) a nějaká podobně početná skupina se vás rozhodne navštívit. Warp portál není vidět přes plošné skilly země se chvěje a sami máte velké problémy zaměřit kurzorem protivníky, i v tomto případě by homunkulus zcela neomylně zaměřoval například vaše Acid Demonstration a likvidoval jednoho útočníka za druhým.) Druhá věc je, že homunkulus vidí a může zaútočit na neviditelná monstra a hráče, nebo neviditelná monstra a hráče může "ukazovat" svému páníčkovi.

[editovat] Co je to AI?

V současné době jsou asi tři nejoblíbenější AI nejdete je třeba zde. Obecně nelze říci která AI je nejlepší, ale pokusím se o malé shrnutí. O vlastním nastavení jednotlivých AI bych se zde nechtěl rozepisovat, protože by to bylo na mnoho stran textu a protože všechny zmiňované AI jsou doprovázeny velmi podrobnou dokumentací.

[editovat] MirandaAI

+ díky doprovodnému prográmku velmi jednoduché nastavování

+ přepínání agresivního/neagresivního režimu v závislosti na HP

+ kromě angličtiny je na výběr němčina, nebo italština

- nemožnost nechat homunkula tankovat monstrum

- nemožnost nechat zabíjet pouze alchymistu (Fire Boltem a tak…)

- seznam kamarádů se po projití warpem smaže

(Velmi vhodná AI pro začátečníky)

[editovat] RampageAI

RoEmpire Forum

+ možnost velmi podrobného nastavení

+ možnost nechat homunkula tankovat monstrum

+ možnost nechat zabíjet pouze alchymistu (Fire Boltem a tak…)

+ v nejnovější verzi možnost healovat sebe, nebo své přátele

- při větším počtu monster na obrazovce „zalagování“ klienta

- vyladění optimálního nastavení většinou zabere hodně času

- nastavování přes textové konfigurační soubory (config.lua a monster.lua)

- pouze angličtina

(Vhodná AI pro pokročilé uživatele PC (praxe s jakýmkoli programováním, nebo nastavováním kofigů pod linuxem je výhodou))

[editovat] IppangAI

IppAI + Oprava pro Filira - informace o zmene nekterych nastaveni pro tuto AI jsou tu.


+ vypnutí klienta po určitém čase nečinosti

+ přepínání agresivního/neagresivního režimu v závislosti na HP

+/- je postavena na RampageAI starší verze

(Platí stejná doporučení jako pro RampageAI)

[editovat] Jak poznat kvality homunkula

Pokud je vám s vaším homunkulem fajn a navzájem si vyhovujete při boji i při odpočinku, tak není co řešit biggrin.gif. Ale asi by vás zajímala trochu sotisfikovanejší metoda, tak tady je. Buďto si spočtěte staty homunkula podle vzorců v následující kapitole, nebo zavítejte na Doddlerův Homunculus Calculator. Vyplňte údaje o vašem homunkulovi (Typ, Level, HP, SP, ATK, MATK, Hit, Crit, Def, MDef, Flee). Pokud homunkulus ještě neprošel evolucí, tak položku Evolution code nevyplňujte (pokud evolucí již prošel vyplňte tam evoluční přírůstky k HP, SP, STR, AGI, VIT, INT, DEX, LUK v tomto pořadí a oddělené čárkami). A nakonec určete které pasivní skilly váš homunkulus má. Stiskněte tlačítko Calculate.

[editovat] Base Stats

Ukazuje základní staty, v levém sloupci je to základ + (evoluce a pasivní skilly) a v pravém sloupci jsou tyto hodnoty sečteny. Výpočty růstových indexů se provádějí ze základní hodnoty (před připočtením evoluce a pasivních skillů).

[editovat] Stat Growth

Levý sloupec ukazuje růstový index, neboli průměrný přírůstek daného statu a pravý sloupec ukazuje odchylku růstového indexu od průměru. Pomocí růstového indexu lze zjistit hodnotu statu na levelu 99 ke které váš homunkulus svým současným vývojem směřuje, a to takto:

průměrný_přírůstek * 98 + hodnota_na_levelu_1 + bonus_za_evoluci + bonus_pasivního_skillu

Pokud si již nepamatujete hodnotu daného skillu na levelu 1, tak to lze vyčíst z této tabulky. (růžový sloupec, Base stats)

[editovat] Sub Stats

Zde je proveden zpětný výpočet substatů, Je to zajímavé hlavně kvůli Atk, protože se ho zde dozvíte v podání minAtk ~ maxAtk. Def se dozvíte v podobě známé ze status okna xx + yy, dále Přesnou hodnotu Aspd a HP a SP regen.

[editovat] Healing

Ukazuje kolik HP/SP homunkulus dostane při použití Aid Potion skillu.

Nejdůležitější pro nás jsou růstové indexy. Otevřeme si Doddlerův Homunculus Progress, vybereme příslušné kategorie (v mém příkladu z obrázku je to: Vanilmirth, Level 61 - 70). Nyní vidíte tabulku s jednotlivými staty a určitými růstovými indexy a podle toho lze najít slovní hodnocení. Například můj homunkulus na levelu 70 měl růstový index INT 1,12 což odpovídá hodnocení Good.


[editovat] Hodnocení

Abysmal - Bezútěšný - Pouze dolních 5% homunkulů je takhle špatných.
Terrible- Hrozný - Pouze dolních 10% je Hrozných nebo Bezútěšných.
Poor - Bídný - 20% homunkulu bude Bídných nebo horších
Below Average - Podprůměrný - 40% homunkulu bude Podprůměrných nebo horších.
Average - Průměrný - 60% homunkulu bude Průměrných nebo horších.
Good - Dobrý - 80% homunkulu bude Dobrých nebo horších.
Very Good - Velmi Dobrý - 90% homunkulu bude Velmi Dobrých nebo horších.
Excellent - Výborný - Pouze horních 10% bude Výborných nebo lepších.
Amazing - Neuvěřitelný - Pouze horních 5% bude Neuvěřitelně dobrých.

Rozhodnutí jestli si homunkula nechat, nebo ne doporučuji dělat zhruba na levelu 30. Na levelu 70 již získáte velmi přesný obrázek toho jaký bude váš homunkulus na levelu 99. Celé toto hodnocení vychází ze statistiky, takže pro váš speciální příklad nemusí být odpovídající.

[editovat] Vzorce

Vzorce na přepočty statů na substaty a opačně.

ATK = STR + [STR / 10]^2 + max(DEX, Lvl + STR)

MATK = INT + [INT / 5]^2

HIT = LVL + DEX

Crit = 1 + [LUK / 3]

DEF = [Lvl / 10] + VIT + [VIT / 5]

MDEF = [Lvl / 10] + [INT / 5]

FLEE = Lvl + AGI


AGI = Flee - Lvl

DEX = Hit - Lvl

INT = Matk - (Mdef - [Lvl / 10])^2

LUK = (Crit - 1) * 3 + 1 ... tak asi, ale stejně je to jedno...

VIT = (Def - [Lvl / 10]) - [(Def - [Lvl / 10]) / 6]

STR = (Atk - Lvl - [sqrt(100 + Atk - Lvl) - 10]^2) / 2 (if DEX < Lvl + STR)

STR = Atk - DEX - [sqrt(25 + Atk - DEX) - 5]^2 (if DEX > Lvl + STR)


Pozor, platí na homunkuly bez pasivních/aktivních skillů které jim navyšují staty.

[editovat] Homunkulus a pravidla CzechRO

aneb co se smí a nesmí.

V kostce:

Je povoleno:
- Použít skilly nebo itemy na zvýšení rychlosti postavy a pak relognout nebo vaporizovat/zavolat homunkula aby mu zůstala zvýšená rychlost.
- Sesílat skilly Alchymisty prostřednictvím AI


Není povoleno:
- Používat externí program na krmení homunkula (jakýkoliv, včetně klávesnicových maker)
- Používat externi program na pohybování alchymistou (chůze, teleport, sbírání lootu, cokoli)
- Používat AI na pohybováni alchymistou po mapě, případně skrz warpy (Amistrův skill Castling)
- Používat Homunkula jakýmkoliv způsobem během GW v hradech.

[editovat] Odkazy

Stat kalkulátor pro homunkula

Porovnání statů homunkula

The Hitchhiker's Guide to Alchemists @ RagnaInfo Forums

Téma Homunkulus @ CzechRO Fórum

[editovat] Obrázky a Wallpapery

Wallpaper - Lif
Wallpaper - Lif









[editovat] Poděkování

  • Na CzechRO Wiki přepsal - Azash
Základní informace
Osobní nástroje