CzechRO wikipedia
 Článek   Diskuse   Editovat   Historie 

Útok

Z CzechRO Wiki

  • Fyzický útok závisí na STR, DEX, LUK, síle zbraně, kartách zvyšujících ATK a výsledné damage, DEF a VIT, Elementu zbraně a elementu cíle a použitém skillu.
Síla postavy se vypočítá
  • Pro melee jako STR + (STR/10)^2 + DEX/5 + LUK/5
  • Pro střelce jako DEX + (DEX/10)^2 + STR/5 + LUK/5
  • K síle postavy se přičte bonus ATK z karet a vybavení (Andre c., Vesper Core 02, atd).
Dále se vypočítá síla zbraně (ATK je Attack zbraně)
  • Pro melee se vypočítá jako RND(MIN(DEX * (0,8 + 0,2 * Level zbraně), ATK), ATK).
  • V případě kritické rány je to ATK zbraně.
  • Pro střelce se vypočítá jako RND(ATK / 100 * MIN(ATK, DEX * (0,8 + 0,2 * Level zbraně)), MAX(ATK, ATK / 100 * MIN(ATK, DEX * (0,8 + 0,2 * Level zbraně)))) + RND(0, ATK šípu - 1).
  • V případě kritické rány je to ATK zbraně + ATK šípu.
  • Síla zbraně se upraví podle velikosti cíle (viz tabulka)
  • Pokud postava nemá nasazenou zbraň, síla zbraně je 0.


Veilkostní modifikátor
VelikostFistDagger1H Sword2H SwordSpear1H Axe2H AxeMaceRodBowKatarBookClawInstrumentWhip
Small100%100%75%75%75%75%75%50%75%100%75% 100%100%75%75%
Medium100%75%100%75%75%100%100%75%100%100%100% 100%75%100%100%
Large100%50%75%100%100%100%100%100%100%75%75%50%50%75%50%


  • Nyní se síla postavy a síla zbraně sečtou, a případně vynásobí multiplikátorem skillu.
  • V dalším kroku se síla útoku sníží o DEF a Vit DEF cíle. DEF je procentuální redukce síly útoku, a od výsledku se odečte [VIT*0,5] + RND([VIT*0,3], MAX([VIT*0,3],[VIT^2/150]-1)) cílového hráče. Pokud je cíl monstrum, VIT redukce se vypočítá jako VIT + RND(0,[VIT/20]^2-1).
  • K výslednému dmg, které proniklo obranou cíle se připočtou speciální útočné bonusy typu Beast Bane nebo Demon Bane, a naopak se od něj odečtou ochrany typu Divine Protection.
  • Nyní se připočte bonus za vylepšení zbraně.
  • Damage se zaokrouhlí na nejbližší nižší celé číslo, a pokud je menší jak 1, zvedne se na 1.
  • Přičtou se armor ignorující bonusy z Mastery skillů
  • Přičte se damage za Weaponry Research a Envenom (flee a obranu ignorující konstantní dmg)
  • Aplikuje se bonus či postih za element útoku a element obrany.
  • Přídá se bonus za Very Strong zbraně (+5 dmg za každý Star Crumb ve vykované zbrani)
  • Vypočítají se bonusy k damage z karet a vybavení (bonusy proti velikostem, proti elementům, proti rasám, proti typu potvory...). Stejné bonusy z více zdrojů se sčítají, ostatní násobí.
  • Damage se sníží o redukční karty (proti rasám, proti velikostem, proti elementům, proti typu útočníka). Stejné resistence se sčítají, ostatní násobí. Aktuální resistence Energy Coatu se započítává zde jako samostatný typ resistence, stejně tak i Assumptio.

Příklad: = Utočník má 2 Hydry (+20% vs demihuman), Masquerade (+3% vs demihuman), Skeleton Worker (+15% vs medium, +5 bonus k atk se započítal na už začátku celého výpočtu útoku) a The Sign (+5% dmg) a útočí na jiného hráče. Má neutrální element. Obránce má Poopoo Hat (-10% dmg od demihuman), Cranial štít (-30% od demihuman) a Immune Muffler (-20% neutral damage).

Výsledné dmg je 100% *(1+0,2+0,2+0,03)*1,15*1,05 * (1-(0,1+0,3))*(1-0,2) = 83%

  • Pokud je cíl Plant type (White Plant, Blue Plant, Green Plant, Red mushroom, atd), dmg se sníží na 1.
  • Pokud je cíl chráněný kouzlem Kyrie Eleison, dmg se odečte od zbývající kapacity štítu. Pokud dmg překročí zbývající kapacitu štítu, štít se zruší a ve výpočtu se dále počítá zbytek dmg.
  • Některé ze skillů dávají opakované rány (Double Attack, Pierce,...). U těchto skillů se výsledné DMG vynásobí počtem ran.
  • Dual wielding assassini mají celý výpočet zvlášt pro každou ruku, s tím že karty z obou rukou ovlivňují jen dmg pravé ruky.
Základní informace
Osobní nástroje