Útok
Z CzechRO Wiki
- Fyzický útok závisí na STR, DEX, LUK, síle zbraně, kartách zvyšujících ATK a výsledné damage, DEF a VIT, Elementu zbraně a elementu cíle a použitém skillu.
- Síla postavy se vypočítá
- Pro melee jako STR + (STR/10)^2 + DEX/5 + LUK/5
- Pro střelce jako DEX + (DEX/10)^2 + STR/5 + LUK/5
- K síle postavy se přičte bonus ATK z karet a vybavení (Andre c., Vesper Core 02, atd).
- Dále se vypočítá síla zbraně (ATK je Attack zbraně)
- Pro melee se vypočítá jako RND(MIN(DEX * (0,8 + 0,2 * Level zbraně), ATK), ATK).
- V případě kritické rány je to ATK zbraně.
- Pro střelce se vypočítá jako RND(ATK / 100 * MIN(ATK, DEX * (0,8 + 0,2 * Level zbraně)), MAX(ATK, ATK / 100 * MIN(ATK, DEX * (0,8 + 0,2 * Level zbraně)))) + RND(0, ATK šípu - 1).
- V případě kritické rány je to ATK zbraně + ATK šípu.
- Síla zbraně se upraví podle velikosti cíle (viz tabulka)
- Pokud postava nemá nasazenou zbraň, síla zbraně je 0.
| Veilkostní modifikátor | |||||||||||||||
| Velikost | Fist | Dagger | 1H Sword | 2H Sword | Spear | 1H Axe | 2H Axe | Mace | Rod | Bow | Katar | Book | Claw | Instrument | Whip |
| Small | 100% | 100% | 75% | 75% | 75% | 75% | 75% | 50% | 75% | 100% | 75% | 100% | 100% | 75% | 75% |
| Medium | 100% | 75% | 100% | 75% | 75% | 100% | 100% | 75% | 100% | 100% | 100% | 100% | 75% | 100% | 100% |
| Large | 100% | 50% | 75% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 75% | 75% | 50% | 50% | 75% | 50% |
- Nyní se síla postavy a síla zbraně sečtou, a případně vynásobí multiplikátorem skillu.
- V dalším kroku se síla útoku sníží o DEF a Vit DEF cíle. DEF je procentuální redukce síly útoku, a od výsledku se odečte [VIT*0,5] + RND([VIT*0,3], MAX([VIT*0,3],[VIT^2/150]-1)) cílového hráče. Pokud je cíl monstrum, VIT redukce se vypočítá jako VIT + RND(0,[VIT/20]^2-1).
- K výslednému dmg, které proniklo obranou cíle se připočtou speciální útočné bonusy typu Beast Bane nebo Demon Bane, a naopak se od něj odečtou ochrany typu Divine Protection.
- Nyní se připočte bonus za vylepšení zbraně.
- Damage se zaokrouhlí na nejbližší nižší celé číslo, a pokud je menší jak 1, zvedne se na 1.
- Přičtou se armor ignorující bonusy z Mastery skillů
- Přičte se damage za Weaponry Research a Envenom (flee a obranu ignorující konstantní dmg)
- Aplikuje se bonus či postih za element útoku a element obrany.
- Přídá se bonus za Very Strong zbraně (+5 dmg za každý Star Crumb ve vykované zbrani)
- Vypočítají se bonusy k damage z karet a vybavení (bonusy proti velikostem, proti elementům, proti rasám, proti typu potvory...). Stejné bonusy z více zdrojů se sčítají, ostatní násobí.
- Damage se sníží o redukční karty (proti rasám, proti velikostem, proti elementům, proti typu útočníka). Stejné resistence se sčítají, ostatní násobí. Aktuální resistence Energy Coatu se započítává zde jako samostatný typ resistence, stejně tak i Assumptio.
Příklad: = Utočník má 2 Hydry (+20% vs demihuman), Masquerade (+3% vs demihuman), Skeleton Worker (+15% vs medium, +5 bonus k atk se započítal na už začátku celého výpočtu útoku) a The Sign (+5% dmg) a útočí na jiného hráče. Má neutrální element. Obránce má Poopoo Hat (-10% dmg od demihuman), Cranial štít (-30% od demihuman) a Immune Muffler (-20% neutral damage).
Výsledné dmg je 100% *(1+0,2+0,2+0,03)*1,15*1,05 * (1-(0,1+0,3))*(1-0,2) = 83%
- Pokud je cíl Plant type (White Plant, Blue Plant, Green Plant, Red mushroom, atd), dmg se sníží na 1.
- Pokud je cíl chráněný kouzlem Kyrie Eleison, dmg se odečte od zbývající kapacity štítu. Pokud dmg překročí zbývající kapacitu štítu, štít se zruší a ve výpočtu se dále počítá zbytek dmg.
- Pokud to byl multi-attack (např. Raging Trifecta Blow nebo Double Strafe), dmg se vydělí počtem ran.
- Některé ze skillů dávají opakované rány (Double Attack, Pierce,...). U těchto skillů se výsledné DMG vynásobí počtem ran.
- Dual wielding assassini mají celý výpočet zvlášt pro každou ruku, s tím že karty z obou rukou ovlivňují jen dmg pravé ruky.

